19 إحصاءات واتجاهات صناعة الألعاب في المملكة المتحدة

في عام 2017 ، انخفض إجمالي مبيعات الألعاب في المملكة المتحدة بنسبة 2.8٪ مقارنة بالعام التالي. كانت قيمة السوق لا تزال تبلغ 3.4 مليار جنيه إسترليني. يُعتقد أن العديد من العوامل تساهم في هذا الانخفاض ، من تأثير خروج بريطانيا من الاتحاد الأوروبي إلى زيادة عدد خطوط اللعب ضعيفة الأداء.

كما أن جمعية الألعاب والهوايات البريطانية (BTHA) قلقة للغاية بشأن وجود ألعاب مزيفة تغرق سوق المملكة المتحدة وتعطل الإيرادات والأداء. يُعتقد أن أكثر من 400 مليون جنيه إسترليني من المبيعات قد ضاعت في عام 2017 بسبب وجود ألعاب مزيفة.

ومع ذلك ، هناك بعض النقاط المضيئة التي يمكن أن تجدها الصناعة ، حتى في وقت التراجع هذا. زادت مبيعات الألعاب عالية الجودة القابلة للتحصيل بنسبة 17٪ ، وكانت الإصبعيات هي اللعبة المهيمنة في هذا القطاع. كانت المقتنيات مسؤولة عن 9٪ من إجمالي سوق الألعاب في المملكة المتحدة في عام 2017 و 19٪ من جميع وحدات الألعاب المباعة.

إحصائيات مهمة من صناعة الألعاب في المملكة المتحدة

# 1. يغير الآباء في المملكة المتحدة رأيهم بشأن استخدام الألعاب الإلكترونية وشاشات العرض للترفيه. قال 75٪ من أولياء الأمور الذين شملهم الاستطلاع في BTHA Toy Fair إن الوقت المفرط أمام الشاشات سيجعل أطفالهم أقل اجتماعية ، بينما قال 65٪ أن أطفالهم سيكونون أقل نشاطًا. (BTHA)

# 2. 63٪ من الآباء قالوا إنهم شعروا أن اللعب التقليدي غير المنظم بالألعاب مهم لنمو أطفالهم. (BTHA)

# 3.قال 37٪ من الآباء في المملكة المتحدة إن أطفالهم يقضون وقتًا أقل مع الألعاب التقليدية في عام 2017 مقارنة بكمية وقت اللعب في العام السابق. (BTHA)

# 4. 84٪ من الآباء قالوا إنهم يضعون قيودًا على مقدار الوقت الذي يقضيه أطفالهم أمام الشاشة يوميًا. (BTHA)

# 5. على الرغم من انخفاض قيمة سوق الألعاب في المملكة المتحدة في عام 2017 ، إلا أنها أعلى بكثير مما كانت عليه في عام 2011. وهناك أيضًا المزيد من الشركات العاملة في هذا السوق ، من 500 شركة إلى 564 شركة. (ستاتيستا)

6- بلغ حجم مبيعات تصنيع الألعاب والألعاب في المملكة المتحدة 469 مليون جنيه إسترليني في عام 2015 (Statista)

# 7.في عام 2010 ، تم إنفاق 16.5 مليار جنيه إسترليني على الألعاب والألعاب والهوايات. في عام 2016 ، تم إنفاق 21.83 مليار جنيه إسترليني على هذه العناصر. (ستاتيستا)

8. يدر بيع الألعاب بالتجزئة في المملكة المتحدة 2 مليار جنيه إسترليني من العائدات لدعم الاقتصادات المحلية. من 2013 إلى 2018 ، بلغ متوسط ​​النمو السنوي ضمن هذا القطاع من السوق 1.3٪. (عالم IBIS)

# 9. يوجد أكثر من 600 بائع تجزئة يعملون حاليًا ضمن سلسلة مبيعات صناعة الألعاب في المملكة المتحدة. يعمل ما يقرب من 13000 شخص بشكل مباشر في هذا القطاع من الصناعة. (عالم IBIS)

# 10. في المتوسط ​​، يتم إنفاق حوالي 350 جنيهًا إسترلينيًا على كل طفل ، من سن 0 إلى 9 سنوات ، لشراء ألعاب جديدة على مدار عام. يبلغ متوسط ​​سعر اللعبة الجديدة المشتراة 8.95 جنيهًا إسترلينيًا. (مجموعة NPD)

# 11. بإيرادات بلغت 3.4 مليار جنيه إسترليني في عام 2017 ، تعد المملكة المتحدة رابع أكبر سوق للألعاب في العالم اليوم. على الرغم من الانخفاضات ، تجاوزت معدلات النمو في عام 2016 ما تمكنت فرنسا والولايات المتحدة من تحقيقه في صناعات لعب الأطفال. (مجموعة NPD)

# 12. 36٪ من مبيعات الألعاب المنتجة في المملكة المتحدة هي مبيعات عبر الإنترنت. زادت مبيعات النقر والجمع بمعدل 14٪ سنويًا ، مما يشير إلى أن مواقع المتاجر الفعلية مهمة أيضًا للصناعة. (مجموعة NPD)

# 13. 50٪ من المبيعات التي تحدث داخل صناعة الألعاب في المملكة المتحدة كل عام تحدث في غضون 8 أسابيع قبل عطلة عيد الميلاد. (رابطة بائعي الألعاب بالتجزئة)

# 14. 99٪ من الشركات العاملة في قطاع الألعاب في أوروبا تعتبر من الشركات الصغيرة والمتوسطة. 88٪ من الأعمال تعتبر شركات صغيرة ، توظف 10 أشخاص أو أقل. (BTHA)

#خمسة عشر. في الاتحاد الأوروبي -28 ، هناك حوالي 220.000 شخص يعملون حاليًا في صناعة الألعاب. معظم هذه الفرص موجودة في المملكة المتحدة. (BTHA)

#السادس عشر. 60٪ من الألعاب الموجودة في صناعة المملكة المتحدة هي منتجات مطورة حديثًا كل عام. في أي عام ، سيطرح 90٪ من مصنعي الألعاب منتجًا جديدًا واحدًا على الأقل في السوق ، مقارنة بمتوسط ​​الصناعة العالمي البالغ 40٪. (BTHA)

# 17.تبيع صناعة الألعاب في المملكة المتحدة أكثر من 400 مليون وحدة كل عام. (BTHA)

# 18. 72٪ من الآباء يقولون إن جودة اللعبة هي العامل الرئيسي المحدد فيما إذا كانوا سيشترون أم لا. 48٪ من الآباء يقولون إنهم ينظرون إلى تقييمات الألعاب أو المراجعات عبر الإنترنت. (عرض العلامة التجارية)

# 19. التقييمات السلبية لها تأثير مباشر على مبيعات الألعاب عبر الإنترنت. يقول 51٪ من الآباء أن محاولة العثور على لعبة “جيدة” عبر الإنترنت هي مصدر إحباط رئيسي لهم أثناء التسوق. (عرض العلامة التجارية)

اتجاهات صناعة اللعب في المملكة المتحدة وتحليلها

هناك العديد من أوجه عدم اليقين التي لها تأثير سلبي على صناعة الألعاب في المملكة المتحدة. من خروج بريطانيا من الاتحاد الأوروبي إلى الألعاب المقلدة القادمة من منطقة آسيا والمحيط الهادئ ، تكافح الصناعة لإيجاد قاعدة آمنة في الوقت الحالي. على الرغم من أن الاتجاه خلال العقد الماضي كان إيجابيًا ، من عام 2015 إلى عام 2018 ، كانت هناك قطاعات كافحت من أجل الأداء.

بسبب هذه المشكلات ، تُظهر التوقعات الحالية لمدة 5 سنوات لصناعة الألعاب في المملكة المتحدة انخفاضًا متوسطًا متوقعًا بنسبة 0.2٪.

قد تؤدي بعض التأثيرات على سوق الألعاب ، مثل تطوير امتيازات أفلام / ألعاب جديدة ، إلى تغيير هذه التوقعات السلبية. العديد من الامتيازات التي كان من المتوقع أن تحقق أرباحًا إيجابية ، خاصة من ديزني ، لم ترق إلى مستوى التوقعات. إلى جانب نمو الإلكترونيات ووحدات التحكم في الألعاب والأجهزة المحمولة ، لا يمكن للآباء الذين يحدون وقت الشاشة أن يجلبوا دفعة كبيرة لهذه الصناعة.

ستكون الألعاب دائمًا قريبة. مستقبل هذه الصناعة مؤكد. ستكون قيمة الصناعة ومساهمتها الاقتصادية موضع تساؤل خلال السنوات الخمس إلى العشر القادمة.